首先,游戏直播的用户年龄偏小一些,经济能力可能有限,或许看的人比较多,真正打赏的却很少。事实也的确如此,据有关资料显示,斗鱼的斗鱼的付费率仅为2.8%。斗鱼去年Q4的ARPPU(单用户平均收入)最高,那也只有242元。用户流量大,但盈利能力差,这真的需要斗鱼认真思考一下问题了。
其次,对于斗鱼而言,除了打赏盈利之外,广告收入也是必不可少的一环。但与此同时,广告的投放价值下降也是它们面临的一大难题。资本寒冬,裁员潮,流量难题突出,企业预算削减,广大广告主更重视广告投放的转化率。因而相比于流广告,直播平台的广告价值明显有些缩水。
因为大数据营销更强调用户数据的全面性和准确性,平台要通过这些数据给每一位用户贴上相应的标签,然后在营销时根据不同的标签确定信息该推送给什么类型的用户,而斗鱼们的用户数据有些过于垂直,只盯着用户看游戏视频的场景,针对的广告商也只能是垂直领域。
最后,游戏直播圈的烧钱挖人大战加重了斗鱼的成本。
烧钱砸市场,本身是互联网圈子屡见不鲜的戏码。但烧钱抢人对于整个行业而言绝对不是什么好事,然后对于斗鱼,以及它最大的对手虎牙而言,烧钱抢人或许更多的是不得已而为之。
游戏直播的发展,【北京建站:15611115563】,个人IP的粉丝经济或者说是网红经济会占很大一部分。就像此次斗鱼计划IPO,PDD等头部主播的回归起到一定的推动作用。
建立在粉丝经济下的直播平台其流量价值是建立在这些头部网红身上,企业的资源和盈利方式也是建立在这些头部网红身上,有流量集聚效应的不是平台,是主播,而主播资源的流失对于平台就意味着流量的流失。
然而网红经济是种不可持续资源,所谓陌生人社交的“喜欢”也只是暂时性的,热门游戏也会有过时的一天。等到那一天,游戏过时了,主播看腻了之后,只会有用户流失这一种结果出现。
因此,对于资本市场而言,或许也不会看好这种基于网红经济的商业模式,这一点,这从如涵上市的经历或许我们也可以推测端倪。
面对一系列的问题与质疑,例如流量成本、营销费用越来越高、过分依赖张大奕等头部网红等等,但如涵毅然决然的上市,最后的破发也是没有原因的。
斗鱼也是如此,负面缠身,依赖网红经济,如今更是IPO受阻,或许也是时候考虑如何“去网红化”了。
当然了,对于一直亏损的的斗鱼而言,也急需IPO来为其输血,但先不说到底什么时候能上市,即便上市了也不等于进入安全屋了,认真发掘自身问题然后解决问题才是未来能一直走下去的关键。
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